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性能优化

共 46 篇文章。
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Java 与 Spring 生态专题:从核心原理到企业微服务

Java 与 Spring 生态专题系统覆盖 Java 核心语法与并发编程、JVM 内存管理与 GC 调优、Spring Boot 深度解析与响应式编程、Spring Cloud 微服务治理、JPA 数据访问、Spring Security OAuth2/JWT 安全认证、性能调优与测试策略,以及 Maven/Gradle 构建工具与 JVM 多语言生态,提供从入门到生产级企业级应用的全栈学习路径总索引。

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游戏开发

Godot 音频延迟校准:节奏、打击和语音别各自慢半拍

为什么要单独治理 战斗打击音效在手机扬声器上很准,换成蓝牙耳机后明显晚半拍;节奏小游戏里玩家总是 early,剧情语音和字幕偶尔对不上。团队一开始怀疑动画事件,后来发现不同输出设备的音频延迟差异很大。音频延迟不是音效系统自己的事,它会影响输入判定、动画事件、字幕时间轴和玩家对打击感的判断。

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Godot 性能优化 音频
游戏开发

Godot 动画 LOD 调度:远处角色少算一点,也不能突然像木偶

为什么要单独治理 主城同屏 80 个角色时,帧率主要花在动画采样和骨骼更新上。团队把远处角色动画更新频率降到每秒 5 次,帧率上来了,但玩家看到远处 NPC 像卡顿的木偶,靠近时还会突然补动作。动画 LOD 不是粗暴降频,而是要按距离、屏幕占比、动作重要度和镜头焦点调度。

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Godot 性能优化 动画