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性能优化

共 266 篇文章。
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移动端渲染与功耗优化:TBDR、带宽与热节流治理

移动 GPU 与桌面 GPU 的架构差异巨大:TBDR 把屏幕分块、用片上内存完成像素处理,使得「带宽」而非「算力」成为第一瓶颈,同时散热与电池又给持续性能套上枷锁。本文从 TBDR 架构讲起,剖析带宽拆解与纹理压缩、Overdraw 与 Early-Z、动态分辨率与可变速率着色,并给出功耗与热节流的治理策略和一份可执行的优化清单。

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移动端 性能优化 渲染
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GPU 剖析与调试工具链:从帧捕获到计数器与着色器调试

渲染性能优化不能靠猜:必须先用工具定位是 CPU 瓶颈还是 GPU 瓶颈,再细分到填充率、带宽、占用率还是延迟。本文梳理 GPU 剖析与调试的完整工具链,覆盖 RenderDoc/PIX/Nsight 帧捕获、硬件计数器与带宽计算、时间线与异步队列分析、校验层与着色器调试,以及如何在引擎里内置可剖析的 GPU 计时与统计 HUD。

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性能优化 调试 计算机图形学
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Spark 性能调优:Shuffle、内存与数据倾斜

Spark 作业变慢的原因通常只有三个:Shuffle 太贵、内存不够用、数据分布不均。本文从执行计划与 Spark UI 定位瓶颈入手,拆解 Shuffle 的落盘与网络代价及减少手段、统一内存管理与 executor 内存分配公式、GC 与序列化选择、数据倾斜的识别与加盐/广播/AQE 三类解法、小文件与小分区治理,并给出可直接套用的参数基线与调优流程。

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内存调优 性能优化