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性能优化

共 266 篇文章。
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低代码

渲染机制与性能优化

拆解低代码平台的渲染机制与性能优化:渲染管线的整体结构、解释执行与预编译、组件树渲染粒度、依赖追踪与精确更新、虚拟化大列表、数据请求优化、元数据加载与缓存、首屏与骨架屏、性能度量与预算,以及常见性能反模式,给出可运行的依赖追踪与虚拟化实现,回答为什么低代码应用容易卡以及如何系统性优化。

7 分钟阅读
渲染 性能优化 虚拟化
AR 与 VR

一体机 XR 性能优化实战

本文讲解一体机 XR 的性能优化实战,回答帧时间怎么分配、瓶颈在 CPU 还是 GPU 怎么定位、动态分辨率与注视点渲染能省多少、功耗与热管理怎么做等实战问题。覆盖硬件约束、帧预算划分、Profiler 定位方法、CPU 与 GPU 优化手段、动态分辨率、注视点渲染收益、功耗与热管理、内存与纹理、渲染特性取舍与优化流程清单,并给出配置、数据表、权衡与常见坑。

9 分钟阅读
性能优化 注视点渲染
AR 与 VR

Unreal VR 渲染管线与立体渲染

本文拆解 Unreal Engine 的 VR 渲染管线与立体渲染实现,回答 Instanced Stereo 与 Mobile Multi-View 怎么选、延迟着色为什么不适合 VR、后处理在立体渲染下会出什么问题、固定注视点渲染能省多少等实战问题。覆盖立体渲染模式、移动端多视图、前向着色、后处理冲突、注视点渲染、时间扭曲、帧预算调优,并给出配置清单、权衡与常见坑。

10 分钟阅读
Unreal 注视点渲染 性能优化
计算机视觉

视觉服务化与推理加速

本文系统讲解视觉模型的服务化与推理加速,回答 Triton 与 TorchServe 与 FastAPI 怎么选、动态批处理怎么配、吞吐与延迟如何权衡等实战问题。覆盖动态批处理、并发实例、CUDA stream、TensorRT 与 ONNX Runtime 加速、P50 与 P99 压测方法,并给出 FastAPI 批处理服务与并发压测两段可运行代码,附方案对比表、加速收益表、权衡与常见坑。

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推理加速 Triton 性能优化