<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>成就进度缓存 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%88%90%E5%B0%B1%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%BC%93%E5%AD%98/</link><description>Recent content in 成就进度缓存 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 11:22:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%88%90%E5%B0%B1%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%BC%93%E5%AD%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 成就进度缓存：平台弹杯之前，客户端也要知道走到哪一步</title><link>https://plumephp.com/godot-achievement-progress-cache-2026/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-achievement-progress-cache-2026/</guid><description>&lt;p&gt;平台成就经常被当成发布末期的小功能：达成条件时调用平台 SDK，弹杯就结束。可玩家体验不只发生在弹杯那一刻。很多成就是累积型，比如击败 100 个敌人、收集 50 个图鉴、完成 10 次挑战。客户端需要知道当前进度，离线时也要记录，平台提交失败后要重试，UI 还要显示“差一点完成”。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>