游戏客户端确定性模拟实践:不是所有同步都要逐帧追平
讨论游戏客户端确定性模拟的适用场景、随机数、浮点误差、输入同步、回放验证和与状态同步方案的取舍。
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讨论游戏客户端确定性模拟的适用场景、随机数、浮点误差、输入同步、回放验证和与状态同步方案的取舍。
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