<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>截图 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%88%AA%E5%9B%BE/</link><description>Recent content in 截图 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2026 09:44:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%88%AA%E5%9B%BE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 拍照模式与截图管线：从暂停世界到安全保存</title><link>https://plumephp.com/godot-photo-mode-screenshot-pipeline-2026/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-photo-mode-screenshot-pipeline-2026/</guid><description>&lt;h2 id="背景拍照模式截图管线不是一个孤立功能"&gt;背景：拍照模式截图管线不是一个孤立功能&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;拍照模式看起来像锦上添花，真正做起来会碰到很多系统边界。玩家按下拍照键后，世界要不要暂停？粒子和布料停不停？UI 要不要隐藏？相机能不能穿墙？截图保存到哪里？移动端没有相册权限怎么办？我们第一次做截图分享时，只是调用 viewport 截图保存，结果把调试 HUD、点击特效和半透明弹窗一起截了进去。后来做拍照模式，才把它整理成一条完整管线。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Godot 截图分享隐私检查：漂亮图片发出去之前先看有没有敏感信息</title><link>https://plumephp.com/godot-screenshot-share-privacy-review-2026/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-screenshot-share-privacy-review-2026/</guid><description>&lt;p&gt;拍照模式和截图分享能带来传播，但它也可能把不该出现的信息一起发出去：玩家 UID、聊天内容、内部调试面板、未公开活动入口、服务器环境、坐标、队友昵称。截图一旦进入系统分享面板，客户端就很难收回。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>