Game世界对象租约架构:宝箱、机关和临时 Boss 谁来负责从开放世界中的宝箱、机关、临时 Boss 和事件对象出发,分析服务端租约、所有权续租、失效回收和重复交互防护。2021-07-089 分钟阅读世界对象 租约 开放世界