<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>投降投票 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%8A%95%E9%99%8D%E6%8A%95%E7%A5%A8/</link><description>Recent content in 投降投票 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2021 21:16:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%8A%95%E9%99%8D%E6%8A%95%E7%A5%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>投降投票状态机架构：竞技对局里的少数服从多数并不简单</title><link>https://plumephp.com/game-server-surrender-vote-state-machine-architecture/</link><pubDate>Wed, 23 Jun 2021 21:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-surrender-vote-state-machine-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景一个小功能背后往往有多条状态链"&gt;背景：一个小功能背后往往有多条状态链&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;投降投票看起来只是发起、投票、通过或失败，但在实时竞技里边界很多：开局多久才能发起，几分钟内能发起几次，掉线玩家算不算弃权，四人队和五人队阈值是否相同，投票通过后如何进入结算。规则不清楚会直接引发公平争议。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>