<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>持续更新 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0/</link><description>Recent content in 持续更新 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 03 Feb 2026 10:24:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者坚持案例：靠每月小更新活下来的地牢游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-small-updates/</link><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 10:24:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-small-updates/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面它没有爆但也没有死"&gt;写在前面：它没有爆，但也没有死&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;季远做了一款俯视角地牢游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家控制一个小骑士，在随机生成的地下城里收集符文、躲避陷阱、打败守门怪。游戏没有华丽画面，战斗也不复杂，最特别的地方是每个符文都有副作用：加攻击会降低视野，回血会增加怪物速度，护盾会让金币减少。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>