Indie个人游戏开发者失败案例:程序生成地图越做越空写在前面:随机不等于丰富 邱远做了一款地下洞穴探索游戏。玩家带着一盏矿灯进入随机生成的洞穴,寻找矿石、遗迹和失踪探险队留下的标记。最初原型很迷人:灯光照出潮湿岩壁,远处偶尔传来水滴声,玩家不知道下一段路会通向哪里。2026-02-053 分钟阅读个人游戏开发 失败案例 程序生成