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控制器

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AR 与 VR

XR 控制器与输入设备

本文讲解 XR 控制器与输入设备的工程实现,回答六自由度控制器如何被追踪、按键与摇杆怎么映射、手势与控制器怎样平滑切换、跨平台输入如何抽象、触觉反馈做到什么程度才有用、输入延迟如何预测补偿等实战问题。覆盖控制器追踪原理、按键映射、输入抽象层、跨平台适配、触觉反馈、眼面追踪设备、延迟与预测、无障碍输入、调试测试,并给出代码、对比表、权衡与常见坑。

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控制器 交互设计
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Godot CharacterBody3D 控制器:手感、坡面、台阶和相机协同

3D 角色控制器不是 move_and_slide 的包装 Godot 的 CharacterBody3D 提供了很好的基础:速度向量、地面检测、 、坡面参数。原型里写几十行就能让角色跑起来。但商业客户端里的角色控制器要面对更多细节:加速度、减速度、空中控制、坡面滑动、台阶、相机方向、根运动、输入缓冲、技能打断、...

9 分钟阅读
Godot 控制器