<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>摇杆 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%91%87%E6%9D%86/</link><description>Recent content in 摇杆 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 11:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%91%87%E6%9D%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Defold 输入系统：动作绑定、触控键盘手柄与手势识别</title><link>https://plumephp.com/defold-input-system/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/defold-input-system/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;输入是玩家与游戏的「唯一接口」——一个手势延迟 50ms、一个摇杆反了、一次多点触控误触，都能毁掉整个手感。本文把 Defold 输入系统讲透：先讲输入绑定文件（input_binding）与「动作」抽象，再讲 on_input 回调与事件分发优先级，接着覆盖触控（单点/多点/坐标映射）、虚拟摇杆与按钮的实现、键盘/鼠标/游戏手柄的动作映射、手势识别（拖拽/捏合缩放/滑动判定），然后是输入与 GUI/UI 节点的交互分发，最后给跨平台输入适配（移动/桌面/主机）的工程清单。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>