<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>敌人寻路 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%95%8C%E4%BA%BA%E5%AF%BB%E8%B7%AF/</link><description>Recent content in 敌人寻路 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 06 Dec 2025 15:12:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%95%8C%E4%BA%BA%E5%AF%BB%E8%B7%AF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot NavigationAgent3D 敌人寻路：路径、避障和行为状态的配合</title><link>https://plumephp.com/godot-navigationagent3d-enemy-ai-2025/</link><pubDate>Sat, 06 Dec 2025 15:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-navigationagent3d-enemy-ai-2025/</guid><description>&lt;h2 id="navigationagent3d-负责路径不负责完整-ai"&gt;NavigationAgent3D 负责路径，不负责完整 AI&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 NavigationAgent3D 可以让 3D 角色沿导航网格移动，提供下一个路径点、目标可达性和避障能力。很多项目第一次使用时，会把它当成完整 AI：设置 target_position，然后敌人就应该聪明地追玩家。实际使用中，敌人是否追击、何时刷新路径、卡住怎么办、攻击距离如何判断、多个敌人如何避免拥挤，都不是 NavigationAgent3D 单独解决的问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>