<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>数值平衡 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%95%B0%E5%80%BC%E5%B9%B3%E8%A1%A1/</link><description>Recent content in 数值平衡 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 02 Jan 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%95%B0%E5%80%BC%E5%B9%B3%E8%A1%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏核心循环与手感设计实战指南：让玩家"停不下来"的系统方法论</title><link>https://plumephp.com/indie-game-core-loop-game-feel-design/</link><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-core-loop-game-feel-design/</guid><description>&lt;h1 id="独立游戏核心循环与手感设计实战指南"&gt;独立游戏核心循环与手感设计实战指南&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;这是 &lt;strong&gt;「让玩家&amp;quot;停不下来&amp;quot;的系统方法论」&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不空谈理论，只讲可落地的实战方法，适用于：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;✔ 独立游戏开发者（单人或小团队）&lt;br&gt;
✔ 想做 Roguelike / 平台跳跃 / 动作游戏&lt;br&gt;
✔ 想让游戏&amp;quot;手感好&amp;quot;但不知道具体调什么&lt;br&gt;
✔ 想验证核心玩法是否成立&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>