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数值策划

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16.2 全链路仿真验收

装配只保证了产物齐全,验收才回答「数对不对」。本篇把前面各章留下的产物汇总进一次全链路验收,逐项断言关键不变量:经济守恒、战力排序、概率归一、匹配收敛、赛季压缩在带内、实验第一类错误率覆盖。检查分声明式与派生两类,覆盖 S 仿真、P 原型、B 基准三层,再补一层余量基准看结论过得稳不稳。

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《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》目录与阅读路径

《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》全书目录:16 章 48 节,第三部分讲属性与战力、成长曲线、战斗数值、兵种阵容、掉落概率、抽卡礼包、匹配分段、赛季膨胀控制,第四部分讲付费点、定价折扣、LTV 与回本、留存漏斗、A/B 实验、活动赛季、联盟 GVG 运营与设计案装配。每一节都配可跑的 Python 仿真或 TypeScript 原型。

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《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》全 50 篇。第三部分(第 1–8 章)讲属性与战力模型、成长曲线、战斗数值基础、兵种与阵容数值、掉落与概率、抽卡与礼包、匹配与分段、赛季数值膨胀控制;第四部分(第 9–16 章)讲付费点、定价与折扣、LTV 与回本、留存与漏斗、A/B 实验、活动与赛季制、联盟与 GVG 运营,以及把两卷装配成一份可交付的设计案。每一节都配可跑的 Python 仿真或 TypeScript 原型,围绕虚构 SLG《王朝纪元》与贯穿工具链 bastion 展开。

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书稿 SLG 数值策划