个人游戏开发者失败案例:经济系统失控的放置游戏
写在前面:放置游戏不是把数字变大 罗启做了一款放置经营游戏。主题是经营一家地下印刷厂。玩家购买机器、雇佣工人、升级纸张和油墨,逐步扩张到不同城市。美术是轻松的漫画风,按钮反馈很爽,数字跳动也很有满足感。
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写在前面:放置游戏不是把数字变大 罗启做了一款放置经营游戏。主题是经营一家地下印刷厂。玩家购买机器、雇佣工人、升级纸张和油墨,逐步扩张到不同城市。美术是轻松的漫画风,按钮反馈很爽,数字跳动也很有满足感。
从 DPS 公式到难度曲线,从经济循环到技能树设计,涵盖游戏平衡的核心概念、数值模型、资源获取与消耗设计、正负反馈循环控制、平衡测试方法与工具推荐,附 Hades/Celeste/Slay the Spire/Dead Cells 案例拆解与完整模板清单。