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共 95 篇文章。
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14.1 单用户全链路账:CAC → ARPDAU → LTV → 回本

单用户全链路账把投放侧「买来一个用户花了多少」(CAC)与变现侧「这个用户一辈子赚回多少」(LTV)接在一起,算出每用户的贡献毛利、LTV/CAC 比与回本日;用 Python 仿真对照自然量与三个付费渠道,再用混合口径证明只看单个付费渠道会误判整盘生意,附 TypeScript 内核跨语言对拍。

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附录 D 全书公式、参数与数据集索引

《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》的复现与索引附录:按 16 章列出 pebble/ 下全部 config / sim / core / web 文件,写清本卷工具链的 l<章号>_ 前缀约定(与卷一 ch、卷二 e 前缀区分)、两个 python3 与 Node 26 的环境速查、六层可运行性口径(S/P/W/D/X/B)的逐层复现命令,并给出全书公式与参数索引。

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小游戏 游戏开发 数据分析
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8.2 显著性、样本量与常见陷阱

分好组之后,怎么判断两组的差异是「真的」还是「碰巧」?这一节自实现两比例 z 检验(不依赖 scipy),按基线率、最小可检测效应、显著性水平与统计功效算出每臂最小样本量,并用布朗运动模拟「每看一次 p 值」如何把假阳性率从名义 50‰ 抬到 70‰ 以上,给出可跑的 Python 仿真与同口径的 TypeScript 内核。

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