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从 schema 演进、玩家数据版本、懒迁移、批量迁移、回滚和校验报表角度,说明游戏服务器存档数据迁移策略。
讨论单机、弱联网和网游客户端中的本地存档、缓存、版本迁移、防篡改和崩溃恢复策略。
从账号映射、角色冲突、排行榜冻结、公会迁移、邮件补偿和灰度切流出发,设计游戏服务器合服控制面架构。