Godot HitStop 与时间停顿:打击感不是随手暂停几帧
HitStop 是动作游戏里最直接的打击感手段之一。命中瞬间停顿几帧,玩家会感觉攻击更重;格挡时短暂冻结,反馈会更清楚。但 HitStop 也很容易写坏:全局暂停导致 UI、网络、粒子和音频一起卡住;多个命中叠加让角色像掉帧;恢复时动画不同步;联网场景中本地停顿影响预测。
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HitStop 是动作游戏里最直接的打击感手段之一。命中瞬间停顿几帧,玩家会感觉攻击更重;格挡时短暂冻结,反馈会更清楚。但 HitStop 也很容易写坏:全局暂停导致 UI、网络、粒子和音频一起卡住;多个命中叠加让角色像掉帧;恢复时动画不同步;联网场景中本地停顿影响预测。