Godot Timer 与暂停系统:游戏时间、UI 时间和慢动作不要混在一起
讨论 Godot Timer、SceneTree pause、time_scale、process mode、冷却倒计时、UI 动画和慢动作。
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讨论 Godot Timer、SceneTree pause、time_scale、process mode、冷却倒计时、UI 动画和慢动作。
围绕 Tick 驱动、时间轮、定时任务、帧预算和跨服务时间一致性,讲解游戏服务器世界时钟架构设计,帮助团队处理实时模拟与后台事件的时间边界。