<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>暂停 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%9A%82%E5%81%9C/</link><description>Recent content in 暂停 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 14 Feb 2026 16:20:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%9A%82%E5%81%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot Timer 与暂停系统：游戏时间、UI 时间和慢动作不要混在一起</title><link>https://plumephp.com/godot-timer-pause-time-scale-2026/</link><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 16:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-timer-pause-time-scale-2026/</guid><description>&lt;h2 id="时间系统一混暂停就会出怪问题"&gt;时间系统一混，暂停就会出怪问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 里有 Timer、&lt;code&gt;delta&lt;/code&gt;、SceneTree pause、Engine time_scale、Tween、AnimationPlayer。它们都和时间有关。项目早期随便用，到了暂停菜单、慢动作、技能冷却、UI 倒计时、联网同步时，就会出现奇怪问题：暂停后 Buff 还在掉，UI 动画不动，慢动作影响了下载进度，技能冷却和服务器时间不一致。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>