个人游戏长尾推广:卖完首周之后,怎样让游戏继续被发现
写在前面:首周之后不是只能认命 很多个人游戏发售一周后,会进入一种安静期。发布动态没人转了。主播视频过去了。愿望单通知发完了。销量曲线开始下滑。开发者很容易觉得:市场已经给出答案。但对小体量个人游戏来说,首周不一定决定全部命运。
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写在前面:首周之后不是只能认命 很多个人游戏发售一周后,会进入一种安静期。发布动态没人转了。主播视频过去了。愿望单通知发完了。销量曲线开始下滑。开发者很容易觉得:市场已经给出答案。但对小体量个人游戏来说,首周不一定决定全部命运。