Godot 多手柄座位分配:本地多人不是谁先按键谁就是一号位
为什么要单独写成系统 多手柄场景里,设备、玩家档案、座位和 UI 焦点必须分开管理。这个问题表面上通常很小:一个确认框、一个焦点切换、一个 LOD 开关、一个下载判断,或者一次性能采样。但它真正影响的是玩家对客户端稳定性的判断。
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为什么要单独写成系统 多手柄场景里,设备、玩家档案、座位和 UI 焦点必须分开管理。这个问题表面上通常很小:一个确认框、一个焦点切换、一个 LOD 开关、一个下载判断,或者一次性能采样。但它真正影响的是玩家对客户端稳定性的判断。