<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>本地通知调度 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%9A%E7%9F%A5%E8%B0%83%E5%BA%A6/</link><description>Recent content in 本地通知调度 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 30 Nov 2025 09:47:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%9A%E7%9F%A5%E8%B0%83%E5%BA%A6/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 本地通知调度：移动端提醒别打扰玩家</title><link>https://plumephp.com/godot-local-notifications-scheduler-2025/</link><pubDate>Sun, 30 Nov 2025 09:47:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-local-notifications-scheduler-2025/</guid><description>&lt;h2 id="背景本地通知调度为什么会变成真实问题"&gt;背景：本地通知调度为什么会变成真实问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;运营想加本地通知：体力满了提醒、建造完成提醒、每日奖励提醒、活动结束前提醒。需求听起来简单，移动端插件也能发通知。但第一次测试就暴露了问题：玩家关闭活动后仍收到活动提醒；体力已经被服务器补满又消耗，通知时间不准；同一天收到了三条类似文案；Android 13 没授权时没有任何解释；玩家点通知回到游戏后不知道该打开哪个页面。通知系统如果只是“定个时间发一条”，很快会变成打扰。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>