<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>机器人模拟 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E6%A8%A1%E6%8B%9F/</link><description>Recent content in 机器人模拟 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 24 Feb 2025 21:08:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E6%A8%A1%E6%8B%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器机器人压测平台架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-bot-load-testing-platform-architecture/</link><pubDate>Mon, 24 Feb 2025 21:08:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-bot-load-testing-platform-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景"&gt;背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;只用 HTTP QPS 压测游戏服务器，往往会得到虚假的安全感。游戏的压力来自长连接、心跳、移动、状态同步、房间生命周期、聊天广播、背包写入、活动入口和玩家行为节奏。真实玩家不会每秒平均点一次接口，他们会在开服、整点、世界 Boss、赛季结算、礼包发放时集中行动。机器人压测平台的目标，是把“接口能扛多少”升级为“玩法链路在真实节奏下能不能稳定”。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>