<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>机器人 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA/</link><description>Recent content in 机器人 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 18 Apr 2021 08:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器人机对局隔离架构：让机器人参与但不污染真实生态</title><link>https://plumephp.com/game-server-bot-match-isolation-architecture/</link><pubDate>Sun, 18 Apr 2021 08:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-bot-match-isolation-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;机器人对局是很多游戏改善新手体验和低峰匹配的手段，但它也很容易污染真实生态。玩家刷机器人上分、任务进度被机器人对局快速完成、经济产出被训练模式放大、数据分析把机器人胜率当成真实玩家表现，这些问题都不是 AI 聪不聪明导致的，而是架构没有把人机对局标识贯穿到底。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>