Godot 材质实例泄漏追踪:一个 duplicate 可能让内存慢慢涨上去
先把问题放到真实场景里 运行时改材质很方便,但没有 owner 和释放策略,实例会在长时间游玩中悄悄堆积。这句话听起来像经验,但在项目里它通常会变成一次次具体事故:某个设备表现不一致,某条异步链路旧回调回来,某个资源被错误保留,或者某次优化只解决了开发机上的现象。
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先把问题放到真实场景里 运行时改材质很方便,但没有 owner 和释放策略,实例会在长时间游玩中悄悄堆积。这句话听起来像经验,但在项目里它通常会变成一次次具体事故:某个设备表现不一致,某条异步链路旧回调回来,某个资源被错误保留,或者某次优化只解决了开发机上的现象。