Google Wire 依赖注入框架实战:从手动装配到代码生成的工程化实践
深入讲解 Google Wire 依赖注入框架的原理与实战,覆盖 Provider/Injector 模式、代码生成机制与大型项目中的 DI 最佳实践
tag
深入讲解 Google Wire 依赖注入框架的原理与实战,覆盖 Provider/Injector 模式、代码生成机制与大型项目中的 DI 最佳实践
一个个人经营游戏在面板脚本直连、MVC、MVVM 和事件驱动 UI 之间做技术选型的案例,详细讨论库存、状态刷新、弹窗、测试和维护成本。
写在前面:存档不是最后加一个保存按钮 很多个人游戏项目早期只关心玩法能不能跑。存档常常被放到后面: “先用临时 JSON 存一下。” “等内容稳定了再做正式存档。” “发售前补上云同步就行。” 这种想法很常见,也很危险。
技能系统不要只写在角色脚本里 Godot 做动作、RPG、肉鸽或战术游戏时,技能系统很快会膨胀。一个技能要处理输入、冷却、资源消耗、目标选择、施法条件、命中效果、Buff、投射物、动画、音效、特效和 UI。原型里把这些都写在角色脚本里,前几个技能很快;到了几十个技能,角色脚本会变成不可维护的巨大文件。
本文用任务 API 示例讲解 Go 项目中轻量分层架构的设计方法,说明 Handler、Service、Store 的职责边界,附带接口测试和避免过度设计的最佳实践。