Godot 根运动与角色移动:动画驱动手感的工程边界
背景:根运动角色移动不是一个孤立功能 角色移动最容易陷入两种极端:完全由代码控制位置,动画像贴在角色身上的皮;完全相信动画根运动,碰撞和输入又变得难以控制。我们在做一个近战动作角色时就踩过这个坑。攻击位移由动画师做得很漂亮,角色出刀时有前冲、收招时有回拉,但程序侧仍然用固定速度推进 CharacterBody。
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背景:根运动角色移动不是一个孤立功能 角色移动最容易陷入两种极端:完全由代码控制位置,动画像贴在角色身上的皮;完全相信动画根运动,碰撞和输入又变得难以控制。我们在做一个近战动作角色时就踩过这个坑。攻击位移由动画师做得很漂亮,角色出刀时有前冲、收招时有回拉,但程序侧仍然用固定速度推进 CharacterBody。