Indie个人游戏开发者失败案例:承诺太多的治愈系农场游戏写在前面:玩家喜欢的,未必是你能做完的 周宁最初只想做一款很小的农场游戏。玩家在海边小镇种菜、钓鱼、修补房子,白天听海浪声,晚上和镇民聊天。第一版原型只有三块田、两种作物、一个杂货店老板和一只会在门口睡觉的猫。2026-04-023 分钟阅读个人游戏开发 失败案例 范围管理