Game技能效果结算流水线架构:让伤害、控制与触发器各走其位从技能命中后的服务端效果结算流程出发,拆解伤害、控制、Buff、触发器、反制和日志如何进入一条可扩展、可审计的流水线。2021-08-038 分钟阅读技能系统 效果结算 战斗架构