tag

渲染管线

共 34 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
cg

15.3 偏差的定位方法

给定一张「错了的图」,按二分定位法逐级比对覆盖率、法线、albedo 与最终颜色四张缓冲,把偏差锁到管线的某一段。差异数字本身就是线索:等于覆盖像素数说明逐像素操作出问题,只有几十个说明舍入或常数出问题。五个负例各定位到对应阶段,并对「插值后漏归一化」做一次完整演练,从法线图差异 43731 一路定位到漏掉的那一行。

6 分钟阅读
计算机图形学 渲染管线 书稿