<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏创业 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%B8%9A/</link><description>Recent content in 游戏创业 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 09:10:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%B8%9A/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>2015年游戏创业失败复盘一：从大厂工程师到创业者的第一层错觉</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-2015-origin/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-2015-origin/</guid><description>&lt;h2 id="系列说明"&gt;系列说明&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这组文章不是成功学，也不是给后来者的标准答案。它只是我，阿炳，从 2015 年开始做游戏创业之后，对自己失败过程的一次尽量诚实的梳理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我曾经在腾讯和搜狐畅游参与过游戏与游戏社区相关的开发，做过客户端，也做过服务端。那段经历给了我很多真正有价值的训练：我知道一个线上系统如何承载大量用户，知道客户端如何处理资源、界面、网络、性能和版本兼容，也知道服务端如何做登录、角色、背包、战斗、聊天、排行榜、活动、数据落库和运维监控。那时我以为这些经验足够支撑我去做一款自己的游戏。后来才发现，它们只是创业拼图中的一小块，而且还是最容易被技术人高估的一块。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>