<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏引擎 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E/</link><description>Recent content in 游戏引擎 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 06 Jan 2026 16:52:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：反复换引擎让项目停在起点</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-engine-switch-loop/</link><pubDate>Tue, 06 Jan 2026 16:52:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-engine-switch-loop/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面工具选择可以重要但不能永远重要"&gt;写在前面：工具选择可以重要，但不能永远重要&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;陆沉想做一款 3D 探索游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家在一座废弃天文台里修复观测设备，通过星图解开不同房间的机关。项目不大，重点是空间谜题和氛围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他最初用 Unity。&lt;br&gt;
两个月后换到 Godot。&lt;br&gt;
又过三个月，他开始研究 Unreal。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>