tag

游戏引擎

共 210 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
engine

《游戏引擎实现原理》附录 D 常见错误与 FAQ

《游戏引擎实现原理》卷一附录 D:汇总跟读本卷时最容易踩的坑与高频疑问。覆盖 erasable syntax 的写法替代、句柄失效的排查、内存布局的对齐陷阱、基准数字为何波动、Job System 在 Node 与浏览器的差异、反射为什么不用装饰器元数据,以及「怎么调试」这类实操问题,每条给出原因与解决方向。

12 分钟阅读
游戏引擎 引擎内核 附录
engine

《游戏引擎实现原理》附录 B 环境与复现速查

《游戏引擎实现原理》卷一附录 B:跟读本卷所需的环境准备与代码复现方法。列出实测的 Node / TypeScript / vitest 版本,给出从零搭建 playground 的完整步骤、推荐的 tsconfig 与 package.json 并逐个解释编译选项、各层代码(L1 运行、L2 无头浏览器、L3 类型检查、B 基准)的跑通命令,以及常见环境问题的排查清单与目录结构约定。

6 分钟阅读
游戏引擎 引擎内核 附录
engine

《游戏引擎实现原理》引擎内核 目录

《游戏引擎实现原理》卷一《引擎内核》全书导航页:说明本卷定位、读者画像与前置知识、学习节奏与三条阅读路径,交代贯穿项目《微光岛》与从零引擎 helio,讲清 L1–L4 可运行性口径,并按五个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含序、前言、附录 A–D 与常见问题速查表,方便读者按需定位、跳读与随时查阅。

12 分钟阅读
游戏引擎 引擎内核 目录
books

《游戏引擎实现原理》引擎内核 · 全书目录与章节索引(61 篇)

《游戏引擎实现原理》卷一《引擎内核》全 61 篇,用 TypeScript 从零实现 3D 引擎内核 helio:从引擎分层与主循环起步,经内存分配器与对象池、世代句柄与稀疏集、自研容器与游戏数学、数据导向布局、ECS 存储与查询调度、基于 worker_threads 的 Job System 与依赖 DAG、显式注册表反射与序列化,最后装配成引擎,让《微光岛》里出现第一个能走动的方块。

5 分钟阅读
书稿 游戏引擎 引擎内核