tag

游戏服务器

共 41 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
game

游戏服务器端专题导航:从 300 篇架构笔记到 Skynet、Pitaya 与工程实战

这是 content/posts/game/server 这棵树的入口导航。它本身不放文章,而是把 300 篇后代内容按三条主线重新编排:170 篇实战工程笔记、20 篇 Skynet 与 Pitaya 框架笔记,以及 2021 年 2 月到 12 月共 110 篇月度架构笔记。每一节都给出子专题 section 入口、覆盖主题与适用场景,帮助后端同学按「框架选型、工程落地、单点问题」三种路径快速定位,而不是在时间线里逐篇翻。

8 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

游戏服务器实战专题导航:从 AOI 到容灾演练的 170 篇索引

本导航把 content/posts/game/server/practice 下的 170 篇游戏服务器实战文章按主题重新编目,覆盖架构分层与服务边界、网关接入与登录、实时战斗与状态同步、战斗裁决与反作弊、匹配房间与对局编排、场景世界与 NPC 模拟、角色成长、资产经济与交易、奖励邮件与结算、LiveOps 活动运营、社交公会与聊天、数据持久化与一致性、配置热更新与发布、可观测性与容灾、性能容量与压测、服务治理与合规十六条主线。每篇都给出可判断的一句话摘要,适合后端工程师、架构师和项目负责人按问题域直接检索,而不是按发布时间逐篇翻。

21 分钟阅读
游戏服务器 后端架构 分布式系统
game

Skynet 游戏服务器专题导航:从 Actor 模型到集群部署的 17 篇索引

本导航把 content/posts/game/server/skynet 下的 17 篇 Skynet 框架文章按学习顺序重新编目,覆盖环境搭建与核心概念、服务模型与消息传递、Lua API 参考、WebSocket 网关实现、cluster 集群通信、MySQL 与 Redis 数据集成、性能调优、热更新机制、调试排障与生产部署最佳实践,并以一个完整的多人对战服务器实例收尾。既有按主题组织的速查表,也有分阶段的学习路径与核心机制速查,适合第一次接触 Skynet 的 Lua 开发者,也适合已经上线、想补齐集群与热更新能力的服务端团队。

6 分钟阅读
skynet Lua 游戏服务器
game

Pitaya 游戏服务器专题导航:Go 分布式框架入门与选型对比

本导航收录 content/posts/game/server/pitaya 下的 3 篇文章,围绕 Top Free Games 开源的 Go 游戏服务器框架 Pitaya 展开:先说明它为什么适合实时多人在线游戏、在并发与内存管理上具体强在哪里,再把它与国内最常用的 Skynet 逐项对比,最后给出选型建议。虽然只有三篇,但正好覆盖「是什么、强在哪、怎么选」三个问题,适合正在做服务端技术选型的团队先建立判断,再决定要不要深入。

4 分钟阅读
Go 游戏服务器
game

2021 年 9 月游戏服务器架构笔记导航:输入仲裁、回放确定性与运营熔断的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202109 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖消息乱序缓冲、房间快照归档、战斗输入仲裁、配置灰度护栏、实例调度约束、账号变更串行化、战斗回放确定性、维护模式排水、状态校验和对账、运营熔断开关十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「账号变更与消息顺序、战斗输入与回放确定性、配置灰度与运营熔断、实例调度与维护排水」四组重新编排。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 8 月游戏服务器架构笔记导航:技能流水线、分区交接与排行榜写缓冲的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202108 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖技能效果结算流水线、开放世界分区切换、通知优先级投递、排行榜写缓冲、好友邀请一致性、副本进度保存与恢复、批量奖励领取、实时指令整形、空间事件索引、分片本地缓存协同十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「技能结算与实时指令、副本恢复与奖励领取、排行榜与分片缓存、社交通知与世界分区」四组重新编排。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 7 月游戏服务器架构笔记导航:旁路计算、库存预占与世界对象租约的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202107 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖游戏会话票据续期、运营活动状态机审计、世界对象租约、客户端补丁门控、房间命令日志压缩、战斗服旁路计算、库存预占、队伍跨场景跟随、GM 操作双人审批、场景热对象拆分十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「战斗主循环与房间日志、会话与客户端门控、资产预占与运营审计、队伍跟随与世界对象租约」四组重新编排。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 6 月游戏服务器架构笔记导航:权威随机、准备共识与实例暖池的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202106 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖玩家称号与徽章读模型、公会贡献账本、任务事件路由背压、匹配准备确认、副本实例暖池、玩法日历编排、道具绑定规则、投降投票状态机、权威随机抽取、在线状态对账十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「随机抽取与道具绑定、匹配共识与对局投票、实例调度与事件背压、日历公会与在线读模型」四组重新编排。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 5 月游戏服务器架构笔记导航:场景门禁、属性快照与赛季补发的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202105 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖队伍语音令牌、临时属性快照、坐骑状态同步、赛季任务补发、场景门禁、跨服活动报名、NPC 对话状态、奖励预览契约、战斗观测采样、玩家设置同步十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「战斗观测与属性快照、场景门禁与状态裁决、跨服活动与赛季补发、奖励契约与跨端设置」四组重新编排,便于按系统查找。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 4 月游戏服务器架构笔记导航:结算校验、合规时长与公会权限的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202104 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖体力恢复时钟、公会角色权限、跨场景聊天路由、角色外观组合、掉落表版本钉住、人机对局隔离、地图标记兴趣订阅、防沉迷在线时长控制、战斗结算校验流水线、新手引导进度检查点十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「合规与新手保护、战斗结算与掉落、社交与公会、资源与展示」四组重新编排,便于按系统查找。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 3 月游戏服务器架构笔记导航:拍卖冻结、跨服排队与组队重连的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202103 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖客户端命令回执、拍卖竞价冻结、战斗房间观测快照、玩家改名索引、跨服排队令牌、活动脚本预算、道具堆叠拆分合并、组队阵型重连、服务端剧情触发与世界资源刷新调度十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「交易与背包资产、命令回执与战斗观测、跨服排队与组队重连、世界调度与运营治理」四组重新编排,便于按系统而非按时间查找。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 2 月游戏服务器架构笔记导航:首胜奖励、匹配公平与世界流转的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202102 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖每日首胜奖励、伤害统计聚合、表情动作广播、宠物成长状态、家园拜访权限、PVP 隐藏分校准、小队职业配额匹配、传送门校验、UGC 地图审核与分线切换冷却十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「奖励与结算、匹配与竞技、世界与场景、社交与养成」四组重新编排,方便按系统而非按时间查找。

8 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 12 月游戏服务器架构笔记导航:货币托管、副本锁定与跨分片邮件的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202112 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖 RPC 超时预算、实体兴趣订阅、副本锁定与存档点、货币预占与托管、技能施放与打断、公会战报名与锁定、NPC 刷新租约、玩家举报证据流水线、赛季商店库存、跨分片邮件路由十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「战斗与副本状态、货币托管与商店库存、邮件路由与 RPC 预算、兴趣订阅与租约」四组重新编排。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 11 月游戏服务器架构笔记导航:战场计分、能力协商与角色转服预检的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202111 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖客户端能力协商、伙伴指令归属、场景物件持久化、战场目标计分板、角色转服预检、私密房间邀请令牌、线上调试命令沙箱、社交在线隐私、PVE AI 导演预算、跨模式成长归一化十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「战场计分与 PVE 导演、客户端能力与调试沙箱、伙伴成长与转服、社交隐私与场景物件」四组重新编排。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发
game

2021 年 10 月游戏服务器架构笔记导航:Boss 仇恨表、迷雾可见性与网关排空的 10 篇索引

本页是 content/posts/game/server/202110 目录下 10 篇游戏服务器架构笔记的主题导航,覆盖网关连接排空、世界天气控制面、成就触发聚合、Boss 仇恨表、队伍配装锁定、外观装配校验、匹配处罚限制、协作解谜状态机、资源制作流水线、地图战争迷雾可见性十个方向。每篇给出真实 slug 链接与一句话核心内容,并按「战斗与副本机制、成就制作与外观、配装锁定与匹配处罚、网关排水与世界天气」四组重新编排。

7 分钟阅读
游戏服务器 服务端架构 游戏开发