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游戏机制

共 12 篇文章。
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16.2 一份规格的全链路回放

把 16.1 检查表里最硬的一条展开成全链路回放:从 config/play_spec.json 出发,在 S 层 Python、P 层 TypeScript、W 层浏览器与第 13 章六个品类变体上各取一次 digest,证明逐字相同;再给出 B 层稳健性证明——只改一个规则参数 energyMax,链上三处宿主同步改变且仍逐字一致。附四个节点的 digest 对照表与六个变体的结果摘要。

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11.3 天花板与瓶颈

练满之后还拦得住玩家吗?本节把天花板定义为熟练度全 1000 时的胜率、地板定义为全 0 时的胜率,用留一法算出每个技巧维度的边际增益,在难度网格上找出瓶颈归属、被证伪的维度、以及会变号的维度;B 层换四组种子池看瓶颈标签稳不稳、冠亚军差距会不会被摆动淹没。全程只用代理指标做相对比较,不绝对化。

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