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游戏美术

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《游戏美术与技术美术》卷一《美术制作与视觉规范》目录

《游戏美术与技术美术》卷一《美术制作与视觉规范》目录:16 章 48 节,从美术生产分工与技术美术的位置、视觉目标的可测化、色彩规范与 token 系统,到资产命名与清单、面数与骨骼预算、显存与纹理账、UI 九宫格、图标图集、角色场景、特效动画,最后收口到外包规格、评审走查、版本治理与 Art Bible 装配。按章节提供仿真、逻辑内核与原型;完整项目的配置组装与交付验收仍在补齐。

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游戏美术 美术规范 资产管线
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《游戏美术与技术美术》卷一《美术制作与视觉规范》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《游戏美术与技术美术》卷一《美术制作与视觉规范》全 50 篇。第一部分(第 1–4 章)讲美术生产链路与角色分工、技术美术的位置与 ART_SCOPE 分工表、形容词转可测参数、风格向量与参考板、主色辅色强调色与明度梯度、色彩 token 化与跨场景一致性、sRGB 与线性空间、OKLab/OKLCH 与色盲安全对比度下限;第二部分(第 5–8 章)讲资产命名规则与目录层级、保留字与反模式、资产清单字段与依赖声明、清单与目录双向对账、面数与骨骼预算、材质槽与 Draw Call、超支归因、纹理 mip 链字节账、压缩格式显存差与整包预算表;第三部分(第 9–12 章)讲 UI 栅格与安全区、九宫格拉伸、UI 状态反馈、图标网格与描边、图集装箱率与批次耦合、剪影可读性与细节密度、场景模块化 kit、特效与动画预算;第四部分(第 13–16 章)讲外包需求书与交付物清单、验收与返工归因、评审时机与评分卡、走查记录、资产版本治理与大文件协作、diff 与回滚、Art Bible 装配与 6 主题回放。按章节提供仿真、逻辑内核与原型;完整项目的配置组装与交付验收仍在补齐。全书围绕虚构等距经营游戏《星屑旅店》与工具链 prism 展开。

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书稿 游戏美术 美术规范
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按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)、SLG 游戏产品设计(产品架构与经济系统 + 数值平衡与商业化运营,两卷本 100 篇)、小游戏开发实战(市场品类与产品设计 + 引擎实现与体验打磨 + 上线变现与长线运营 + 商业运营实战 + 跨平台发行与出海,五卷本 250 篇)、游戏美术与技术美术(美术制作与视觉规范 + 技术美术与管线工程 + 风格与品类美术实战,三卷本 150 篇)、游戏设计(玩法机制与可执行规格 + 策略、涌现与体验度量 + 原型、可玩性与品类,三卷本 150 篇)、计算机图形学(几何、变换与光栅化 + 着色、光照与纹理 + 光线追踪与全局光照,三卷本 150 篇)、叙事策划与叙事工艺(叙事结构与可执行规格 + 叙事引擎与分支系统 + 叙事体验与路径度量,三卷本 150 篇)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

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