tag

游戏运营

共 130 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
minigame

14.1 单用户全链路账:CAC → ARPDAU → LTV → 回本

单用户全链路账把投放侧「买来一个用户花了多少」(CAC)与变现侧「这个用户一辈子赚回多少」(LTV)接在一起,算出每用户的贡献毛利、LTV/CAC 比与回本日;用 Python 仿真对照自然量与三个付费渠道,再用混合口径证明只看单个付费渠道会误判整盘生意,附 TypeScript 内核跨语言对拍。

9 分钟阅读
小游戏 游戏运营 变现
minigame

11.2 出版物号、文网文与软著

软著、文网文、出版物号不是并列的三张证,而是一条有先后的依赖链:没有软著就做不出自审报告,没有网络出版服务许可证就申请不了版号。本节把资质画成有向图,用可达闭包算出「只持有营业执照时还能办下哪些」,用最长路径找出卡住版号的关键链,配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍,并把真实发证时长标为不可复现的 X 层。

9 分钟阅读
小游戏 游戏运营
minigame

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》目录

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全书目录与阅读路径:16 章 48 节,覆盖投放后台与出价、素材工业化、移动归因、广告聚合、广告位配置、内购通道、变现合规、渠道联运、代理发行、版号资质、结算财务、运营协作与全链路账,按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单;本卷尚未纳入整卷项目复现;配置、共享模块、阶段与交付验收仍待验证。

13 分钟阅读
小游戏 游戏开发 游戏运营
books

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全 50 篇。第一部分(第 1–4 章)讲投放后台的账户层级与出价方式、oCPM/CPA/ROI 出价与放量止损、素材工业化与衰减、移动归因与三方对账;第二部分(第 5–8 章)讲广告聚合架构与瀑布流竞价、广告位配置与 eCPM 分层、内购通道与订单补单、广告内容与未成年人合规;第三部分(第 9–12 章)讲渠道分级与联运分成、代理发行与合同条款、版号与资质倒排、平台结算与现金流;第四部分(第 13–16 章)讲运营 SOP 与分工边界、从 CAC 到 LTV 的完整账、失败模式复盘、操盘手册装配。按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单;本卷尚未纳入整卷项目复现;配置、共享模块、阶段与交付验收仍待验证。全书围绕虚构小游戏《合成小岛》与工具链 pebble 展开。

7 分钟阅读
书稿 小游戏 游戏开发