<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>演出 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%BC%94%E5%87%BA/</link><description>Recent content in 演出 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 19:08:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%BC%94%E5%87%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 剧情对话与演出系统：跳过、恢复和时间线都要先设计</title><link>https://plumephp.com/phaser-dialogue-cutscene-system-2026/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:08:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-dialogue-cutscene-system-2026/</guid><description>&lt;h2 id="剧情系统不是把文字打出来"&gt;剧情系统不是把文字打出来&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多 Phaser 小游戏最初只需要一句提示：“公主被困住了，去救她。”于是工程写一个半透明框、一个 Text、一个点击下一句。后来项目加了角色立绘、打字机效果、镜头移动、角色入场、屏幕震动、选项分支、跳过按钮和断线恢复，原来的对话框就开始撑不住了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>