<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>物理动画 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%8A%A8%E7%94%BB/</link><description>Recent content in 物理动画 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 30 Mar 2026 18:22:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%8A%A8%E7%94%BB/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 布娃娃倒地与起身恢复：物理演出结束后还要回到可控角色</title><link>https://plumephp.com/godot-ragdoll-recovery-pose-2026/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 18:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-ragdoll-recovery-pose-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;布娃娃能让重击、爆炸、死亡更有冲击力，但活着的角色不能永远躺成一团。玩家被炸飞后，客户端要在物理演出、碰撞安全、姿态匹配、起身动画和控制权恢复之间做顺滑交接。Godot 的物理骨骼可以做出效果，真正难的是结束时回到可控角色，而且不穿地、不抽搐、不瞬移。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>