Godot 碰撞层契约治理:能撞到谁,不能靠节点名字猜
梳理 Godot 项目中碰撞层、mask、Area、PhysicsBody 与玩法交互规则的契约化治理方式。
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梳理 Godot 项目中碰撞层、mask、Area、PhysicsBody 与玩法交互规则的契约化治理方式。
一个个人物理解谜游戏在完整物理引擎、约束式模拟和自定义规则系统之间做技术选型的案例,详细讨论可控性、复现、关卡设计和玩家公平感。
讨论 Godot 物理层、碰撞掩码、Area2D/3D、射线检测、团队命名规范和调试矩阵。
梳理 Godot 客户端物理查询的性能治理方法,覆盖射线检测、Area 重叠、ShapeCast、战斗命中和调试预算。