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物理

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Indie

个人游戏技术选型案例:物理解谜为什么没有直接依赖完整物理引擎

写在前面:物理效果自然,不等于适合解谜 个人开发者做物理解谜游戏时,很容易先接入完整物理引擎。刚体、碰撞、关节、摩擦、弹力、重力,一切都现成。原型也很快能动起来。但物理解谜有一个特别敏感的问题: 玩家失败时,必须觉得是自己判断错了,而不是系统飘了。

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个人游戏 技术方案 物理
游戏开发

Godot 物理查询预算治理:射线、区域和形状检测都要排队

问题从哪里冒出来 物理查询很方便,但每个系统都随手查一次,最后会变成隐形帧耗。这类问题通常不会在项目第一周暴露,因为早期内容少、设备少、链路短,大家靠经验补几个判断就能跑。等到包体、活动、多人、移动端适配和性能预算一起上来,它就会从一个小 Bug 变成团队协作问题。

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Godot 性能优化 物理