<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>状态校验 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%A0%A1%E9%AA%8C/</link><description>Recent content in 状态校验 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 28 Sep 2021 18:44:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%A0%A1%E9%AA%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>状态校验和对账架构：服务端如何发现客户端悄悄跑偏</title><link>https://plumephp.com/game-server-state-checksum-reconciliation-architecture/</link><pubDate>Tue, 28 Sep 2021 18:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-state-checksum-reconciliation-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景问题通常不是突然出现的"&gt;背景：问题通常不是突然出现的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多同步问题不会立刻爆炸。客户端某一帧少收到一个 Buff，之后伤害数字略有差异；某个怪物位置本地预测偏了半米，五秒后碰撞判定不同；背包红点本地状态没刷新，玩家以为奖励丢了。状态校验和对账架构的目的，是让服务端和客户端定期确认“我们看到的关键世界是否仍然一致”，并在偏差刚出现时定位和修复。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NPC 对话状态架构：分支、条件和奖励触发如何避免客户端说了算</title><link>https://plumephp.com/game-server-npc-dialogue-state-architecture/</link><pubDate>Fri, 21 May 2021 10:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-npc-dialogue-state-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景看似边缘的功能往往会触到核心状态"&gt;背景：看似边缘的功能，往往会触到核心状态&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;NPC 对话在很多游戏里不只是文本展示。它可能触发任务、分支选择、商店开启、传送、奖励发放和世界状态变化。客户端展示选项很方便，但服务端如果相信客户端传来的 optionId，就可能被伪造请求绕过条件。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>