独立游戏营销日历:发售前 6 个月到发售后的完整宣发作战计划
为独立开发者设计的完整宣发作战手册,覆盖发售前 6 个月到发售后 30 天的逐月执行清单,包含社交媒体矩阵、KOL 外联模板、愿望单增长策略、D-Day 逐小时时间表与全年营销日历。
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为独立开发者设计的完整宣发作战手册,覆盖发售前 6 个月到发售后 30 天的逐月执行清单,包含社交媒体矩阵、KOL 外联模板、愿望单增长策略、D-Day 逐小时时间表与全年营销日历。
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面向个人游戏的 Steam 愿望单冷启动指南,覆盖页面公开节奏、社媒素材、开发日志、Demo、主播触达、转化检查和低预算执行表。
从个人游戏预算和制作条件出发,讲清 Steam 商店胶囊图、截图、预告片的定位、制作顺序、审核风险和转化检查。