<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>玩家档案 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E6%A1%A3%E6%A1%88/</link><description>Recent content in 玩家档案 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 16 Mar 2026 20:06:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E6%A1%A3%E6%A1%88/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 多存档槽与玩家档案切换：别让新游戏覆盖了老进度</title><link>https://plumephp.com/godot-save-slot-profile-switching-2026/</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 20:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-save-slot-profile-switching-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;多存档槽看起来是主菜单功能，但它保护的是玩家几十小时进度。最常见事故是新游戏覆盖老进度、自动存档写错槽、家庭共享账号档案混在一起、删除确认不清楚、云同步后缩略图和实际存档不一致。Godot 客户端需要把 profile、slot、autosave context 分清楚，而不是简单用一个 save.dat。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>