<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>玩法日历 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%8E%A9%E6%B3%95%E6%97%A5%E5%8E%86/</link><description>Recent content in 玩法日历 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 17 Jun 2021 13:40:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%8E%A9%E6%B3%95%E6%97%A5%E5%8E%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>玩法日历编排架构：限时玩法、重置和跨时区活动如何统一管理</title><link>https://plumephp.com/game-server-gameplay-calendar-orchestration-architecture/</link><pubDate>Thu, 17 Jun 2021 13:40:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-gameplay-calendar-orchestration-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景一个小功能背后往往有多条状态链"&gt;背景：一个小功能背后往往有多条状态链&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;长线游戏里每天、每周、每赛季都有大量时间规则：世界 Boss 周三开放，竞技场每天结算，限时副本按区服时区开启，节日活动跨自然日，维护又可能临时打断。玩法日历编排架构的目标，是让这些时间规则有统一事实来源，而不是每个系统自己写定时器。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>