个人游戏开发者失败案例:先画世界再找玩法的 RPG
写在前面:漂亮世界不能替代玩家行为 何霁是一名美术出身的个人开发者。他想做一款俯视角 RPG。故事发生在漂浮群岛上,每座岛都有不同风俗和神话。早期概念图非常漂亮:云海、断桥、风车塔、背着玻璃灯的旅人。
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写在前面:漂亮世界不能替代玩家行为 何霁是一名美术出身的个人开发者。他想做一款俯视角 RPG。故事发生在漂浮群岛上,每座岛都有不同风俗和神话。早期概念图非常漂亮:云海、断桥、风车塔、背着玻璃灯的旅人。
写在前面:平衡不能拯救一个不好玩的循环 许澈做的是一款俯视角 Roguelike 射击游戏。玩家操控一个废土清道夫,在随机生成的工厂里搜集零件、改造武器、击败机械怪物。纸面设计很完整:8 种武器、36 个被动道具、5 个区域、3 个 Boss,还有一套零件合成系统。
写在前面:晚来的反馈有时只剩遗憾 郑昊做了一款俯视角动作冒险游戏。玩家在一座被藤蔓覆盖的城市里探索,用不同种子改变地形:长出藤桥、缠住机关、打开被植物封住的门。这个设定很有潜力。郑昊也做得很认真。但他一直没有发布 Demo。