<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>玩法验证 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%8E%A9%E6%B3%95%E9%AA%8C%E8%AF%81/</link><description>Recent content in 玩法验证 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 09:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%8E%A9%E6%B3%95%E9%AA%8C%E8%AF%81/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：先画世界再找玩法的 RPG</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-art-first-rpg/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 09:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-art-first-rpg/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面漂亮世界不能替代玩家行为"&gt;写在前面：漂亮世界不能替代玩家行为&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;何霁是一名美术出身的个人开发者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他想做一款俯视角 RPG。故事发生在漂浮群岛上，每座岛都有不同风俗和神话。早期概念图非常漂亮：云海、断桥、风车塔、背着玻璃灯的旅人。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：困在数值平衡里的 Roguelike</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-roguelike-balance-trap/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 16:43:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-roguelike-balance-trap/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面平衡不能拯救一个不好玩的循环"&gt;写在前面：平衡不能拯救一个不好玩的循环&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;许澈做的是一款俯视角 Roguelike 射击游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家操控一个废土清道夫，在随机生成的工厂里搜集零件、改造武器、击败机械怪物。纸面设计很完整：8 种武器、36 个被动道具、5 个区域、3 个 Boss，还有一套零件合成系统。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：Demo 做得太晚，问题已经改不动</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-demo-too-late/</link><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 15:23:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-demo-too-late/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面晚来的反馈有时只剩遗憾"&gt;写在前面：晚来的反馈有时只剩遗憾&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;郑昊做了一款俯视角动作冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家在一座被藤蔓覆盖的城市里探索，用不同种子改变地形：长出藤桥、缠住机关、打开被植物封住的门。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个设定很有潜力。&lt;br&gt;
郑昊也做得很认真。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>