《AI Agent 开发入门》附录 C.环境与离线复现速查
区分标准库离线项目、可选 SDK/HTTP 环境和付费冒烟,明确版本、运行入口、SSE 与 TypeScript 验证边界。
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区分标准库离线项目、可选 SDK/HTTP 环境和付费冒烟,明确版本、运行入口、SSE 与 TypeScript 验证边界。
本附录固定《Cocos 游戏开发入门》的环境口径:Node 26.5.0 的安装与校验、npm 与 pnpm 的源切换、/tmp/cocosbook 工作目录的 package.json 与依赖清单、tsconfig / vitest / vite 三份配置全文、Node 26 的可擦除语法约束、Playwright 安装与截图脚本,以及断网时的零网络复现步骤与一分钟自检。
本节为 minagent 搭好双栈环境与仓库骨架:用 Python 3.14.6 建虚拟环境并配置中科大 PyPI 镜像,用 Node 26.5.0 备好 TypeScript 对照线;再建出 minagent/ 包与 tests/ 目录,git init 并完成首个提交,最后用一行命令实测验证解释器版本。
本节先把 Go 工具链装起来:对比 Homebrew、官方安装包与源码包三种方式,验证 go version 与 go env,搞清 GOROOT、GOPATH、GOMODCACHE 各自管什么;再用 GOTOOLCHAIN 讲清 Go 1.27 的版本协商机制,最后给出 gopls 编辑器配置与 fmt/vet/doc/test 内置工具速查表。
全面讲解Go语言开发环境的搭建流程,涵盖Windows、macOS和Linux平台的安装配置、IDE选择、Go Modules依赖管理、交叉编译、CGO环境配置、多版本管理和容器化开发等进阶内容