<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>生存建造 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%BA%E9%80%A0/</link><description>Recent content in 生存建造 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 02 Feb 2026 09:14:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%BA%E9%80%A0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：用抢先体验控制范围的生存建造游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-early-access-scope/</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 09:14:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-early-access-scope/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面抢先体验不是把半成品丢出去"&gt;写在前面：抢先体验不是把半成品丢出去&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;尹川做了一款小体量生存建造游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家被困在一片冬季林地里，需要砍柴、修屋顶、储存食物，并在暴风雪到来前把避难所加固好。游戏没有大型开放世界，也没有复杂战斗，核心压力来自天气、时间和资源选择。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>